在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,另一种是无声字幕,这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先明确文案的形式,接着也必须考虑到文案与画面相互间的补充关系,以形式及画面和文案的关系为前提进行文案创作。
MG动画的全称为Motion Graphic(图形动画),图形是MG动画的主要组成部分。根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形。在软件使用方面,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。
一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能传达作者的意图、诉求,可以点活画面,**主旨,能够让受众领会主题意义。因此在文案的创作过程中,也需要挖掘文案的内涵,从而让画面的表现更具深层次意义。
在MG动画中,音乐部分大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请的声音工作室进行背景音乐的定制创作。场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。
一部MG动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行的反复修改。
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